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Java クラス属性


Java クラス属性

前の章では、例の xに「変数」という用語を使用しました (以下に示すように)。これは実際にはクラスの属性です。あるいは、クラス属性はクラス内の変数であるとも言えます。

xyの 2 つの属性を持つMain" という名前のクラスを作成します。
public class Main { int x = 5; int y = 3; }

クラス属性の別の用語はフィールドです。


属性へのアクセス

属性にアクセスするには、クラスのオブジェクトを作成し、ドット構文 (.)を使用します。

次の例では、myObj という名前の Main クラスのオブジェクトを作成します。オブジェクトの x 属性を使用して、その値を出力します。

myObjというオブジェクトを作成し、xの値を出力します。
public class Main { int x = 5; public static void main(String[] args) { Main myObj = new Main(); System.out.println(myObj.x); } }

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属性の変更

属性値を変更することもできます。

xの値を 40 に設定します。
public class Main { int x; public static void main(String[] args) { Main myObj = new Main(); myObj.x = 40; System.out.println(myObj.x); } }

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または既存の値をオーバーライドします。

xの値を 25 に変更します。
public class Main { int x = 10; public static void main(String[] args) { Main myObj = new Main(); myObj.x = 25; // x is now 25 System.out.println(myObj.x); } }

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既存の値をオーバーライドする機能を望まない場合は、属性を Final として宣言します。

public class Main { final int x = 10; public static void main(String[] args) { Main myObj = new Main(); myObj.x = 25; // will generate an error: cannot assign a value to a final variable System.out.println(myObj.x); } }

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Finalは、PI (3.14159...) のように、変数に常に同じ値を格納したい場合に便利です。
Finalは「修飾子」と呼ばれます。これらの詳細については、Java 修飾子の章で説明します。



複数のオブジェクト

1 つのクラスの複数のオブジェクトを作成する場合、他のオブジェクトの属性値に影響を与えることなく、1 つのオブジェクトの属性値を変更できます。

myObj2x の値を 25 に変更し、myObj1x を変更しないままにします。
public class Main { int x = 5; public static void main(String[] args) { Main myObj1 = new Main(); // Object 1 Main myObj2 = new Main(); // Object 2 myObj2.x = 25; System.out.println(myObj1.x); // Outputs 5 System.out.println(myObj2.x); // Outputs 25 } }

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複数の属性

必要な数の属性を指定できます。

public class Main { String fname = "John"; String lname = "Doe"; int age = 24; public static void main(String[] args) { Main myObj = new Main(); System.out.println("Name: " + myObj.fname + " " + myObj.lname); System.out.println("Age: " + myObj.age); } }

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次の章では、クラス メソッドの作成方法と、オブジェクトを使用してクラス メソッドにアクセスする方法を説明します。



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