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C++ 構造体(構造体)


C++構造体

構造体(構造体とも呼ばれます)は、関連するいくつかの変数を1つの場所にグループ化する方法です。構造体の各変数は、構造のメンバと呼ばれる。

配列とは異なり、構造体にはさまざまなデータ型 (int、string、boolなど)を含めることができます。


構造を作成する

構造を作成するには、structキーワードを使用して、中括弧内で各メンバーを宣言します。

宣言の後に、構造体変数の名前を指定します(以下の例のmystructures)。

struct {             // Structure declaration   int myNum;         // Member (int variable)   string myString;   // Member (string variable) } myStructure;       // Structure variable

構造体メンバーへのアクセス

構造体のメンバーにアクセスするには、ドット構文 (.)を使用します。

構造体のメンバーにデータを割り当てて出力します。

// Create a structure variable called myStructure struct {   int myNum;   string myString; } myStructure; // Assign values to members of myStructure myStructure.myNum = 1; myStructure.myString = "Hello World!"; // Print members of myStructure cout << myStructure.myNum << "\n"; cout << myStructure.myString << "\n";

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複数の変数に1つの構造体

コンマ (,) を使用すると、1つの構造体を多くの変数でを使用することができます。

struct {   int myNum;   string myString; } myStruct1, myStruct2, myStruct3; // Multiple structure variables separated with commas

この例は、2つの異なる変数で構造体を使用する方法を示しています。

1つの構造体を使用して2台の車を表す。

struct {   string brand;   string model;   int year; } myCar1, myCar2; // We can add variables by separating them with a comma here // Put data into the first structure myCar1.brand = "BMW"; myCar1.model = "X5"; myCar1.year = 1999; // Put data into the second structure myCar2.brand = "Ford"; myCar2.model = "Mustang"; myCar2.year = 1969; // Print the structure members cout << myCar1.brand << " " << myCar1.model << " " << myCar1.year << "\n"; cout << myCar2.brand << " " << myCar2.model << " " << myCar2.year << "\n";

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名前付き構造

構造体に名前を付けることで、データ型として扱うことができます。これは、いつでもプログラムのどこにでも、この構造を持つ変数を作成できることを意味します。

名前付き構造を作成するには、構造の名前をstructキーワードの直後に置きます。

struct myDataType { // This structure is named "myDataType"   int myNum;   string myString; };

構造体を使用する変数を宣言するには、構造体の名前を変数のデータ型として使用します。

myDataType myVar;

1つの構造体を使用して2台の車を表す。

// Declare a structure named "car" struct car {   string brand;   string model;   int year; }; int main() {   // Create a car structure and store it in myCar1;   car myCar1;   myCar1.brand = "BMW";   myCar1.model = "X5";   myCar1.year = 1999;   // Create another car structure and store it in myCar2;   car myCar2;   myCar2.brand = "Ford";   myCar2.model = "Mustang";   myCar2.year = 1969;     // Print the structure members   cout << myCar1.brand << " " << myCar1.model << " " << myCar1.year << "\n";   cout << myCar2.brand << " " << myCar2.model << " " << myCar2.year << "\n";     return 0; }

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